С ключом возвращаемся в заднюю прихожую, открываем светлую дверь на улицу. Но на выходе нас поймает отец семейства, и это приведет к плохой концовке. Смотрим видео запись, где Пит пытается разрезать наши наручники, но в это время его убивает мать семейства. Midnight Version (декабрь 2016) - открылся весь дом. Бежим к заколоченной двери в дальнем конце третьего этажа, смотрим на нее (до этого обязательно нужно просмотреть видеокассету, иначе ничего не произойдёт), в записной книжке появится вторая подсказка: В доме было совершено 5 убийств, и все их нам нужно найти по странным подсказкам. Для этого нам нужна пустая записная книжка и объединенная рука и палец куклы. В книжку при определенных условиях записываются подсказки (при этом слышим зловещий смех), а рукой манекена нам нужно указывать на места убийств по полученным подсказкам (при этом будем слышать звук убийства, а на белой двери на чердаке будут появляться кровавые следы ладоней). В процессе съемок Андре пропадает, идём на его поиски. Можем подняться на второй этаж, там на тумбочке лежат наушники, из них доносятся приглушенные слова. Во время видеозаписи в различных местах на секунду может появляться призрак девочки. Вопрос: Как поиграть в демо? Где скачать демо? (в игре Resident Evil 7) Видеозапись (11:44, 1 июня 2017) Twilight Version (сентябрь 2016) - открылся доступ на чердак. Рассмотрим прохождение только последней версии, так предыдущие две были временно доступны на консолях, а теперь вовсе недоступны. Идём в подвал, на входе используем ключ, найденный на чердаке. За дверью подвешены тела, рядом на столе находим рукоятку вентиля . Холодная кровать - это больничная кушетка, пара таких стоит в подвале, спускаемся туда. Аккуратнее, если мы не убили монстра, он может вновь появиться, но только если зайти в дальнюю комнату с полками. Смотрим на тело в мешке, лежащее на кушетке, указываем на него рукой манекена. Слышим выстрел из пистолета, значит Фила застрелили. Идём на лестницу между 1-м и 2-ым этажами. На середине лестницы справа на стене есть картина женщины с мешком на голове. Ударяем этот портрет топором или стреляем из пистолета (если монстр ударил нас хоть раз, и мы заражены, то ничего не произойдет). Появится подсказка: Возвращаемся к лестнице, сбоку от неё есть комод с зеркалом. Стоя перед зеркалом, быстро поворачиваемся (клавиша X), получаем подсказку: Вопрос: Где найти пистолет? (в игре Resident Evil 7) Ответ: Топор не нужен. Против монстра в подвале он плохо помогает, а больше в демо-версии сражаться не с кем. Вопрос: Что делать с пальцем куклы? (в игре Resident Evil 7) Вопрос: Как получить хорошую концовку? (в игре Resident Evil 7) Возвращаемся на первый этаж, идём добывать видеокассету. В записи берем отмычку, открываем ящик. После видеозаписи возвращаемся на кухню, из открытого ящика забираем топор. Видеозапись (10:23, 1 июня 2017) «В своем белом с синим ожерелье Марлен была неотразима — столь высока, столь тиха и недвижима». Если попытаемся вернуться в дверь, увидим, что дверь удерживает глава семейства, потом он подпирает её ящиком. В этот момент с потолка упадет монстр. Монстр с первого же удара может заразить нас, а с 4 ударов может убить. Ставить блок бесполезно, отбитый удар все равно вызовет заражение, так что нужно только уклоняться. Пинаем висящее тело, чтобы оно качнулось, ударило и на время обездвижило монстра. Пока монстр упал, быстро пробегаем вперед за полку, сверху у куклы берем ключ от верхнего окна. Монстра довольно трудно убить топором, лучше уронить его на пол, а в это время два раза ударить входную дверь, после этого сможем убежать. Таким образом, мы получаем ключ с вороной, с помощью которого сможем открыть упомянутую дверь. Однако не все так просто. Стоит нам подойди к ней, как внезапно нападет Маргарита и сбросит героя в яму. Тут нам необходимо расстреливать противника (эффективнее классическим огнестрельным оружием, нежели огнеметом) до тех пор, пока она не рухнет к нам вниз. Далее выбираемся по импровизированной лестнице наверх и открываем злосчастную дверь с вороной. На месте заглядываем в чемоданчик, лежащий прямо перед нами, и попутно узнаем, что вакцины в готовом виде нет, поэтому нам предстоит создать ее, раздобыв особый ингредиент — руку серии D. Находится она за запертой дверью, что располагается дальше по коридору, а ключом от нее является масляная лампа Маргариты. Что же, нам ничего не остается, как добровольно забраться в ее логово. Тут нам и предстоит сразиться с Эвелиной, являющейся по совместительству финальным боссом игры. Сперва противник в привычном своем облике будет испускать волну, которую нам необходимо блокировать нажатием соответствующей клавиши, попутно двигаясь к ней. Подойдя вплотную, вкалываем ей сыворотку, а затем наблюдаем ее трансформацию в невероятно огромного монстра. Дальнейшие наши действия будут минимальны, ведь все, что нам предстоит делать, так это стрелять ей в лицо, не имея даже возможности свободно передвигаться. В конечном счете босс вскоре будет повержен, а игра, соответственно, пройдена. Как мы ни старались, но отбыть далеко у нас не получилось. Спустя минуту катания по луизианскому болоту нашу лодку перевернет очередной плесневелый монстр, вследствие чего героев выбросит на берег к разрушенному танкеру. После этого игра подкинет неожиданный сюрприз, выдав нам под управление Мию. Ступая вперед по обломкам корабля, обнаруживаем на земле в бессознательном состоянии Итана, которого вскоре утащит за собой пульсирующая черная масса по направлению к танкеру. Нам же ничего не остается, как последовать за ней. Неожиданная встреча с папочкой Джеком привела к тому, что мы внезапно очутились на семейном ужине. Как только семейство в полном составе (почти) покинет общую комнату, у нас появится шанс освободиться, опрокинув стул движениями влево/вправо. Избавившись от оков, выходим из комнаты и ступаем направо к длинному коридору. Пройдя по нему пару метров, у дальнего окна вдруг появится глава семейства, посему в спешном порядке сворачиваем назад и заходим в комнату, вход в которую проходит через кухню, где обнаруживаем дверцу в полу, ведущую в подвал. Тут наша задача: раздобыть от нее ключ, лежащий на тумбе возле упомянутого окна. Дождавшись, пока Джек пойдет осматривать гостиную, тихонько пробираемся к нужной нам тумбе, а после — ко входу в подвал. Обратите внимание, что противник действует всякий раз по-разному, так что в какой-то момент он вполне может заглянуть и в нашу комнату (в этом случае прячемся за столиком и поддонами). Добравшись до входа на вечеринку (расположен возле автоприцепа), поднимаемся наверх и усаживаемся в комнате перед телевизором. После просмотра откроется секретный проход к линейной сети коридоров и комнат, которые будут усеяны многочисленными растяжками. Большинство из них можно спокойно миновать, а вот некоторые придется деактивировать выстрелами. К слову, многие ящики с предметами также заминированы, посему и их следует разбивать при помощи пистолета. В конечном счете мы доберемся до помещения с хитрым замком на двери. Поговорив с Лукасом, вводим на панели любой четырехзначный код, а после сразу же делаем пару шагов назад, дабы нас не размазало по стенке ловушкой-маятником. С побегом из главного дома приключения героя на частной собственности Бейкеров не закончатся. Зайдя в автоприцеп и поговорив по телефону с Зоей, мы получим новое задание: раздобыть в старом доме вакцину. Добравшись туда, мы можем заметить, что все поместье заполонено насекомыми, которые всячески будут мешать спокойно исследовать локацию. Посему нам первым делом необходимо соорудить примитивный огнемет. Состоит он из двух деталей: одну из них обнаруживаем по дороге к безопасной зоне дома в мусорном бачке, а другую — в сарайчике (рядом будет стоять аналогичный, к которому чуть погодя предстоит проложить мост). Собрав в конечном итоге эффективное средство от насекомых как выиграть в казино самп diamond sapphire, ступаем к комнате, вход в которую расположен справа от парадных дверей. На месте обнаруживаем секретный проход в камине, загороженный огромным ульем. Уничтожаем его при помощи огнемета, а после пробираемся внутрь и заглядываем в комнату, где находим знакомую статуэтку. Устанавливаем ее на постамент, что располагается недалеко от безопасной зоны, и решаем знакомую головоломку с тенями. В конечном счете мы окажемся в одной из немногочисленных безопасных зон на локации. Подойдя к двери, ведущей в тот же самый коридор, внезапно раздастся звонок телефона. Поговорив с девушкой Зоей, выходим из убежища. Спустя некоторое время у окна в другой части коридора появится помощник шерифа, который после разговора любезно предоставит нам перочинный нож и потребует спуститься в гараж. Оказавшись на месте, начнется битва с боссом. В первые секунды боя Джек сосредоточит все свое внимание на полицейском, давая нам фору для следующих важных действий. Первым делом подбираем с пола пистолет, затем находим в левом углу впереди отмычку. С помощью нее открываем коробку, что стоит на столе по правой стороне от входа, откуда достаем ключ от машины. Ну а дальше запрыгиваем внутрь, заводим мотор и пару раз впечатываем противника в стену. Одержав победу, поднимаемся по опустившейся лестнице наверх, где обнаруживаем фигурку быка в рамочке. Вытащив держатель с задней части предмета, извлекаем статуэтку, а после, отодвинув стеллаж в сторону, спрыгиваем вниз. Далее вставляем найденную фигурку в необычную дверь, что располагается в самом дальнем конце коридора. Таким образом, мы окажемся в основной части дома. Resident Evil 7 берет свое начало в Луизиане, куда главный герой по имени Итан приезжает на поиски своей пропавшей жены Мии. Покинув автомобиль, ступаем по тропинке вперед, пока не доберемся до ворот обветшалого поместья, которые, как выяснится, окажутся запертыми. Поэтому нам ничего не остается, как следовать по соседней тропинке, ведущей к гостевому домику. Добравшись до его заднего двора, обнаруживаем там пепелище, где подбираем красную сумку нашей жены с ее документами. Изучив их, заходим в жуткий дом через заднюю дверь. Игрушечный топор в Resident Evil 7 К сожалению, долгожданной встрече пока не суждено состояться. Из телефонного разговора в автоприцепе мы узнаем, что Зоя вместе с Мией были похищены Лукасом. Как и любой порядочный злодей, он предлагает сыграть с ним в смертельную игру на специальной вечеринке, организованной исключительно для главного героя. Наша задача: раздобыть своеобразные пригласительные билеты, выполненные в виде красной и синей ключ-карт. Первую подсказку к их месту положения находим в холодильнике автоприцепа, которая сообщает нам, что нужно отправляться в секционную комнату (помещение, где Джек увел у нас из-под носа один из барельефов). Прибыв на место, обнаруживаем на столе изрядно потрепанное тело помощника шерифа, через глотку которого достаем ключ со змеей. Отправившись осмотреться в соседнее помещение и вернувшись после обратно, мы замечаем, что девушка пропала, а в стене образовалась дыра, ведущая в дом наверх. Выйдя в знакомый коридор, первым делом заходим в ванную, где подбираем две аптечки (по дороге к ней также можно найти в тумбе карту дома), а после идем к двери, что находится в конце. Обнаружив, что она заперта, возвращаемся обратно в подвал, в котором мы столкнемся с первым противником в игре. Во время ожесточенной кат-сцены даем отпор нападавшему, а, получив в руки топор, начинаем массированную атаку. Одержав в конечном итоге верх, мы вскоре услышим звонок телефона рулетка играть game game, доносящийся с коридора. После разговора с некой женщиной, ступаем обратно к телу убиенного и обнаруживаем, что оно пропало. Далее подбираем с пола топор и выходим через открывшуюся дверь в основной коридор дома. Теперь наша задача: отыскать пароль к двери. Ступаем в коридор через открывшуюся дверь и добираемся до второго этажа просторного амбара, откуда спрыгиваем на площадку со стойлами. Далее поднимаемся по лестнице наверх, подбираем там батарею и устанавливаем ее в панель внизу. Спустя некоторое время вдруг включится светомузыка, а на лифте прибудет здоровый плесневик, плюющийся кислотой на дальние дистанции. Разобравшись с неожиданным гостем eve online лотерея однорукий бандит, заходим в лифт и поднимаемся наверх, где обнаруживаем сожженное тело, у которого узнаем код от нужной нам двери (он каждый раз разный). Вернувшись к ней, складываем все наши вещи в ящик хранения и заходим внутрь. Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 Для начала давайте сходим на первый этаж и возьмем ноты. Выходите из комнаты через ту же дверь, что и вошли, пройдите прямо в двери, спуститесь по лестнице. Вы увидите, что в этом помещении теперь сидят вороны. Это такая подлянка от авторов, и если в комнатах с вороньем вы начнете стрелять, то вороны нападут на вас. Пробегайте мимо и выходите в коридор, где лежит все тот же член отряда Браво. Трава всему голова! В игре есть три вида травы: зеленая восполняет здоровье, синяя лечит яды (змей, пауков), а красная усиливает эффекты обоих этих трав при смешивании. Если нет красной, то можно просто смешать три зеленых, и эффект будет таким же. Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 Июль 1998, Лес Раккун, Вертолет Альфа Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 Той же дорогой бежим назад. Если вы активно шевелили булками, то к вашему приходу солдат будет жить и даже даст вам рацию. Впрочем, на одну из шести концовок за Джилл этот факт никак не повлияет. Если же боец у вас все же погиб, то можно смело выкидывать противоядие в «чумодан» при ближайшей разгрузке, оно вам не понадобится. Рисунок ключ доспехов Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 А еще оно написано с большой любовью к серии (кто читал мой убергайд по RE5, который даже грузится на Груше не сразу, тот поймет, о чем я), что тоже извиняет его за некоторую запоздалость. Это – балкон. Тут растет целебная трава, которую нельзя унести. Идем на главную площадку балкона и дуем в свисток. На наш зов прибежит радостный пес и тут же побежит к нам лизаться и обниматься. Убейте его! Убейте его не задумываясь! А убив снимите с него ошейник . Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 Насладитесь муками растения, а потом соберите лечебную траву, не забыв оставить место для Маски Смерти (1/4), что в конце оранжереи. Да, она нам понадобится, да, она нужна будет для одной из четырех страшных статуй в склепе, и да, нам надо собрать еще три. Выходим из оранжереи. Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 Итак, мужики героически послали Джилл проверять особняк, а сами занялись бессмысленными делами. Окей, пора нам научиться быть немного самостоятельнее. Справа от Бэрри единственная дверь. Заходим. Выходите из комнаты через дверь в другой ее части. Там снова будет большой коридор. Пройдите прямо и увидите лестницу вниз. Спускайтесь по ней и у основания снова увидите дверь. Это дверь в «комнату сохранения». Теперь нам надо решить небольшую загадку с наживками. На стенах весят три рамки. С одной возьмите золотой крючок, с другой золотую наживку, с третьей наживку обычную. В инвентаре соединяем золотой крючок и золотую наживку. Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 Когда будете бежать обратно по коридору – будьте готовы к неприятностям. Добежав обратно до конца, развернитесь налево и пройдите немного вперед. Там с одной стороны будет маленькая комнатка со статуей тигра (нам она пока не нужна), а с другой комната побольше. Зайдите в нее. Тут будет тоже много неприятных сюрпризов, но будут и неплохие ништяки (если выживите). Например, тут есть фановый дневник сторожа. Почитайте, это стоит потраченного времени. Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 Но надолго мы тут не окажемся, ибо раненый товарищ по имени Ричард отправит нас через весь особняк искать ему противоядие. Делать нечего – идем. Кстати от вашей скорости будет зависеть успеете ли вы с Ричардом еще поболтать, так что долго не сидите на заднице и праздно не шатайтесь по особняку – вас там человек ждет. Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 Если вы соберете цвета неправильно, то при нажатии на кнопку на вас нападут вороны и придется от них отбиваться. Ну а если все прошло хорошо, то выходим через проход, берем очередную Маску Смерти (3/4) и открываем калитку изнутри отмычкой. Первая дверь выведет нас на улицу, где много собак за оградкой, растений-лечилок, а главное, что там есть, это упаковка химикатов. Берем мешок и выходим. Далее предстоит небольшая игра с инвентарем. Найдите там полученный ошейник. откройте его через функцию «Изучить» коды в покерстарс покер рум 2017, а потом нажмите на пряжку кнопкой «Действие». Пряжка откроется и оттуда выпадет странная фиговина. Снова найдите ее в инвентаре и отройте через функцию «Изучить», переверните фиговину и еще раз нажмите кнопку «Действие» на ее задней стороне. Фиговина превратится в ключ. Но сам ключ нам не понадобится ведь у нас есть изображение ключа! Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 Нам пора обратно на кладбище. Поднимаемся по лестнице на второй этаж, поворачиваем сначала направо, потом налево и возвращаемся в П-образный коридор, в конце которого выходим в холл второго этажа. Спускаемся по лестнице до площадки между этажами и заходим в дверь, ведущую на улицу. Пробегаем по кладбищу до конца и снова спускаемся в склеп. Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 Тут будет небольшая загадка с последующей битвой. Здесь находятся четыре статуи, у каждой из которых свое отклонение от нормы. Нам надо одеть на них маски с соответствующими дефектами. Слева направо: статуя и маска без глаз; статуя и маска без носа, глаз и рта; статуя и маска без носа; статуя и маска без рта. Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 Теперь нам надо на первый этаж. Не рекомендую идти через комнату с сохранениями, ибо дверь, что находится там, после трехкратного применения ее с этой стороны, начнет работать только в одну сторону. Так что возвращаемся по тому же маршруту что и пришли, попутно отрыв еще одну дверь в П-образный коридор второго этажа. Ну а после спускаемся в ту комнату с каменной бабой и открываем находящуюся там дверь с эмблемой «Меч». Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 Когда вы выйдете из столовой, внезапно выяснится, что Вескер – хитрый жук и уже слинял. Бэрри попросит вас исследовать холл, но не покидать его. Тут два варианта – можно сбегать по лестнице вверх, либо по лестнице вниз. В любом случае Бэрри оценит ваши старания и запустится еще один небольшой ролик. Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 В этом кабинете ровно две важные вещи: кинжал для самообороны на журнальном столике, и дробовик на стене. Дробовик с секретом – если снять его, то в квадратной комнате, где вы только что были, опустится потолок и вам будет не выйти. Но у нас есть старый дробовик. Берем новенький и вешаем вместо него старый. Можно покидать помещение с улыбкой, хорошим настроением и дробовиком. Вылечив солдата или прочитав по нему заупокойную, заходим в единственную дверь в конце этого помещения, а потом поворачиваем налево. Там в конце будет не запертая дверь, так что заходим в нее. Тут будет очень темно, поэтому перво-наперво зажгите зажигалкой свечи на столе, а потом отодвиньте шкаф. За ним окажется тайная комната, где лежит недостающий нам кусок нот. Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 Выходим из комнаты сохранения и поднимается на второй этаж. Там поворачиваем налево и долбимся в первую и единственную закрытую дверь в коридоре. Отпираем ее ключом «Доспехи» и попадаем в помещение, состоящее из трех комнат, в одной из которых мы находимся. Повернем направо (если смотреть на карту, то в левую комнату), и мы найдем тут немного травы и ленты для печатной машинки. Больше тут нет ничего интересного, поэтому отпираем отмычкой третью комнату и смотрим ролик. Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 Вешаем золотую эмблему над камином. В часах, что стоят совсем рядом игровые автоматы слоты играть бесплатно онлайн яндекс, откроется крышка механизма, и мы сможем выставить на них время. Обратите внимание, что на часах наши старые добрые четыре символа местных замков: меч, щит, шлем и доспехи. Нам надо, чтобы стрелки указывали на доспехи и шлем. Это ровняется шести часам. То есть оставляем минутную стрелку как она есть, а часовую поворачиваем два раза направо или налево, а потом отходим от часов. Они отъедут в сторону и можно будет взять ключ с гравировкой «Щит». Берегитесь, двери! Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 Это вам не квест! Большинство предметов можно взять совсем не в том порядке, в котором советую я. Более того, очень многие ключевые предметы будут отличаться у Криса и Джилл. Так что пользуйтесь этим руководством только если зайдете в тупик. Оббегаем тело и входим во вторую дверь слева. Мы попали в банкетный зал, где есть рояль и много алкоголя. Пить, к сожалению, времени нет, хотя лично я бы был ужрат в хламинад после всего перенесенного бедняжкой Джилл. Оббегаем рояль слева и оказываемся в небольшом барном закутке. Там есть шкаф. Сдвиньте его и возьмите ноты. что за ним. Увы ноты пока не полные, так что уходим отсюда. Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 Прохождение игры Resident Evil Remake (HD-Remastered). Джилл: часть 1/4 Спускаемся с парадной лестницы, справа от неё есть печатная машинка, сохраняемся. Ружьё можем оставить здесь, пока не найдём патроны. Гарпун и ленту так же выбрасываем неподалеку. 3. Металлический ящик сдвигаем в дальний угол, чтобы он больше не мешал. На уровне ходят враги, но мало боеприпасов, лишь наш собственный начальный запас в инвентаре спасает положение. Если кто-то из персонажей погибнет и не вернётся к выходу, все его собранные пиявки не засчитаются. Внутри кабины монорельса осматриваем мертвого солдата, берём у него новое оружие - Магнум. Нажимаем рычаг слева и едем в следующую локацию. (Но всегда есть возможность вернуться назад, если нажать рычаг справа).
Победив босса, подбираем с пола Ключ Л и Ключ П (SHAFT KEY). Даём каждому персонажу по ключу, ставим их перед соответствующими замками двойной двери. Используем левый ключ, переключаемся, используем правый. Идём в правую дверь от лестницы. Попадаем в столовую, убиваем 2 зомби. Справа есть запертая дверь с символом огня. Проходим в дальний коридор, заходим в правую комнату. В хранилище портретов убиваем 3 зомби, берём канистру и новое оружие - Дробовик (магазин на 7 выстрелов). Справа перед окном стоит Черная статуэтка (Black Statue). По пожарной лестнице забираемся на 2-ой этаж. Рейтинг «S» (менее 3:30 часов) – разблокируем Ракетницу (Rocket Launcher). Малая библиотека. Убиваем двух зомби. На полках находим гранаты для гранатомёта. Справа забираемся на возвышенность. Играя Билли, справа отодвигаем шкаф дальше к стене. За шкафом находим Книгу добра (Book of Good). Осматриваем её в инвентаре, извлекаем Крылья ангела (Angel Wings). Два нижних этажа Босс: Гигантская сороконожка (Giant Centipede) Хранилище антиквариата. В коридоре заходим в боковую дверь. Внутри убиваем двух тараканов. На диване лежит новое оружие - Гранатомёт. можем выбросить пистолет и патроны, чтобы взять его. Берём патроны для дробовика. Со стойки берём предмет Белая статуя (White statue). Синюю дверь пока не открыть, выходим обратно. Из главного холла идём на 2-ой этаж в комнату справа, в коридоре входим в комнату с антиквариатом, внутри открываем найденный ключом единственную синюю дверь в здании. В тоннеле пещеры убиваём 3 гигантских пауков. В комнате берём документ "Список заключенных", зеленую и синюю траву. Здесь же есть машинка и лента для сохранения. Дальше камера заключения, и в ней пусто, но наверху есть люк вентиляции. Билли подсаживает Ребекку, и она в одиночку попадает дальше. Специальный отряд S.T.A.R.S. Bravo на вертолёте был отправлен на место происшествия в лес, недалеко от Ракун-Сити. По неизвестным причинам вертолёт получает повреждения, и терпит экстренную посадку. Встретившись с Ребеккой, подсаживаем её к верхней полке, она берёт Разряженную батарею (Empty Battery). В этот момент из колб вырвутся 2 таракана, отбиваемся от них. В инвентаре объединяем Батарею с Аккумуляторной жидкостью, получаем Заряженную батарею (Hi-power Battery). Спускаемся на 2-ой этаж. По карте смотрим вновь открытую, но ещё не посещенную комнату, она находится справа снизу от холла. Внутри убиваем 4 зомби, лучше подпускать их к себе вплотную, целиться вверх и стрелять из дробовика, так они умирают от одного выстрела. В комнате берём патроны для дробовика. со стола берём документ "Стихотворение". На полке камина лежит Микропленка Б (Microfilm В). Синие бонусы может собирать только Билли, зеленые – только Ребекка. Пиявки складываются в комплекты по 10 штук. Таким образом, собрав максимум пиявок одним персонажем, мы займём 5 ячеек инвентаря ставки на спорт онлайн для начинающих, и для боевых вещей останется лишь 1 ячейка.
Оружейная. В конце коридора попадаем в комнату со старым оружием и с множеством патронов. В углу есть шкафчик с двойными дверями, применяем на него найденный ключ, внутри Кейс из дюралюминия. Осматриваем кейс в инвентаре, находим на нём нацарапанный код, вводим 385. получаем Запчасти для пистолета. смешиваем их с любым пистолетом, чтобы повысить точность. В генераторной комнате убиваем 2 зомби, берём патроны для пистолета, патроны для дробовика. Одна дверь заблокирована, к ней нужна ключ-карта, идём в другую дверь. Карты расположения пиявок Победив босса jetpack joyride mod скачать, подходим к двойным дверям, видим над собой пробоину в крыше, используем гарпун. Оказавшись на крыше, слезаем по лестнице на задний двор церкви. Во дворе нажимаем рычаг, это включит лифт, около двери берём красную траву. открываем калитку с внутренней стороны. Подходим к лифту в боковой стене церкви, подзываем сюда Ребекку, вместе спускаемся вниз. Из центральной подвальной комнаты идём на север. В Коридоре убиваем 2 пауков. Входим в боковую дверь, убиваем 2 тараканов. Если войти и не шуметь, тараканы нас не заметят. С ящика берём Ключ от шкафа (Locker Room). Босс: Скорпион (Stinger) Изначально открытые комнаты Попадаем на 1-ый этаж двухэтажного подземного комплекса. По коридору входим в единственную открытую комнату.
Бар. В баре в роли Билли играем на пианино, от этого откроется секретная комната за стеной. Входим в секрет одной Ребеккой, берём патроны для магнума честные игровые автоматы вулкан выигрывай каждый, пустую бутылку. Батарею (Battery). Без батареи стена снова закроется. Выбираем Билли, снова играем на пианино, стена откроется, девушкой выходим в комнату. Идём в дальний левый вагон, ключом открываем кабинет "Кондуктор". Внутри берём документы "Карта поезда" и "Записки проводника". Здесь лежат зеленая и красная трава. но пока не берём их, они займут много места. В шкафу берём Портфель. Нажимаем красную кнопку на стене, после этого появится лестница на 2-ой этаж. Из библиотеки возвращаемся в левый коридор, идём до конца влево, открываем красную дверь ключом.
Двери с символами огня 4 этаж – спуск к сточным каналам фабрики. Приезжаем туда, чтобы продолжить путь. Нам нужно вернуться в комнату, где Ребекка в одиночку быстро пробежала мимо двух тараканов. Из холла на 2-ом этаже идём в правую комнату, поднимаемся в комнату с цепями, выходим на открытый балкон, входим в помещение с часами. В коридоре ходит лич, убиваем его коктейлями или гранатами. В первой боковой комнате ещё один лич за стойкой, после победы забираем Рукоятку от тисков (Vise Handle). Подвал 8. Спускаемся по угловой лестнице. В дренажном отсеке находим выжившего Билли. Рядом груда костей тех, кому повезло меньше. Теперь снова действуем командой. Капитан приказывает разделиться и прочесать местность. Медик Ребекка Чемберс выходит к железнодорожным путям и обнаруживает поезд. 1. Железный ящик сдвигаем к правой стенке. 5. Оставшийся деревянный ящик сдвигаем вверх, а затем вперёд к дальней стенке. Рейтинг «B» (от 5 до 7 часов) В это время видим, как человек в очках (Вескер) покидает профессора и идёт заманивать бойцов S.T.A.R.S. в загородный особняк, где на них испытают Т-вирус (сюжет оригинальной Resident Evil). Обычно, в играх серии «Resident Evil» добавляют дополнительный режим игры «Наемники», где можно сражаться с зомби в более энергичном темпе, но в этой части мини игра немного в другом стиле. Идём в дальний левый вагон по карте. Используем ключ-карту около считывающего устройства, открываем дверь в головной вагон. Гарпун можем выбросить, он больше не понадобится. Все самые нужные предметы и оружия передаём Ребекке. Только после этого пытаемся войти в подвесную кабину монорельса.
Комната хранения. Здесь полный набор патронов. лечебных средств. лента и печатная машинка. Сохраняемся. Садимся на грузовой наклонный лифт. Хранилище антиквариата. В следующей комнате 1 зомби. Из руки статуи забираем Зеленый амулет пиявки (Grenn Leech Charm). Возвращаемся в приёмную комнату, по мини-лифту отправляем амулет наверх. Вытаскиваем девушку из ямы. На связь выходит её командир, но она не сдаёт преступника. Билли Коэн в свою очередь рассказывает, за что его хотели судить: на задании в Африке он стал невольным участником военного преступления. 4. Верхний ящик сдвигаем до конца к стенке, где нужен мост. Уже 2 ящика на месте.
Ребекка может смешивать травы, она мало весит, потому может забираться на различные возвышенности, но в бою она очень слаба. Билли владеет зажигалкой, что вскоре поможет поджигать предметы, в бою он крепче, наносит повышенный урон, может передвигать крупные подвижные предметы. Контролировать другого персонажа можно двумя командами: "стоять", "следовать" (клавиша "E"). Или же можно управлять персонажем напрямую, нажимая клавиши стрелок в правой части клавиатуры. переключаться между персонажами можно как в меню инвентаря (входим в инвентарь клавишей "С", слева нажимаем строчку "Сменить"), так и одной клавишей "V". Серым цветом выделен текст о сюжете игры, описание видеовставок. После завершения игры можем посмотреть свою статистику по убийствам, использованным предметам, количеству сохранений. Но самый главный параметр – время прохождения игры, к нему привязан рейтинг. Получив высокий рейтинг, можем открыть доступ к новым игровым возможностям. На хвостовой платформе используем магнитную карту, чтобы активировать панель. После этого нужно решить небольшую головоломку. Справа показана необходимая сумма цифр, мы должны набрать её, введя 10 любых цифр от 1 до 9. Сумму каждый раз разные, вот три возможных варианта и решение к ним: 9. Последний ящик задвигаем на последнее место, получается мост.
Комната управления дамбой. Нажимаем рычаг по центру, это откроет заслонки дамбы, уровень воды в водохранилище уменьшится и откроет мост. В тупике комнаты справа находим кислотные гранаты . Камера пыток. В углу напротив запертой двери находим документ "О регуляторе напряжения". Идём к распределительному щитку, нам нужно включить выключатели так, чтобы стрелка не поднялась выше 70. правильная комбинация: вверх, вверх, вниз, вверх, вверх. Включенный механизм откроет две двери в эту комнату, и перекроет пар в бойлерной. Так как героя два, но бот никак не уворачивается, нужно отвлекать всё внимание на себя. Босс атакует своими длинными руками, как плетьми, нужно отходить от них в сторону. Иногда босс встаёт спиной и начинает выпускать из неё щупальца, в этот момент нужно вставать с безопасной стороны - перед его лицом. Используем самое мощное оружие: коктейли Молотова, дробовик, магнум. Переключаемся на Ребекку самый лучший прогноз на спорт сегодня, берём Зеленый амулет, вставляем её в зеленую дверь справа с портретом Маркуса. Шахматная комната. Берём гранаты для гранатомёта. Идём к столу, смотрим расположение фигур на шахматной доске. Играя Билли, идём в центр комнаты, здесь расположены большие шахматные фигуры. Расстановка как на маленькой доске, но одну фигуру нужно переместить. Можем двигать только белую королеву, если сдвинем любую другую фигуру, комнату заполнит ядовитый газ (от яда нужно принять синюю траву). Сдвигаем королеву ниже черной пешки, затем вправо, а затем наверх . Рейтинг «C» (от 7 до 9 часов) В багажном отделении из клеток вырвутся три зомби-собаки. Играя Билли, отстреливаем их. С полки берём патроны для дробовика, канистру с бензином. из собачей клетки достаём Золотое кольцо. Ребеккой можем взять лечебный спрей . На включение даётся 3:30 минуты. Играя Билли, берём Магнитную карту (Magnetic Card). Бежим в последний вагон, на пути нам будут попадаться вновь ожившие зомби. Играя Билли, поднимаемся наверх. Ребеккой наполняем емкость водой. Любым персонажем проходим по мосту, берём Вентиль (Handle). Вместе идём дальше по комнатам. Переключаемся на Ребекку, добираемся до монорельса по верхнему этажу. Стеклянная комната управления заперта, поэтому спускаемся вниз по лестнице, встаём в угол под эту комнату, видим над собой пролом в потолке, используем гарпун. Бойлерная. Пройдя место, где был пар, находим два зеленых растения. В следующей комнате три обезьяны, по возможности пробегаем мимо них. Бежим к дальней двери, но заходим не в неё, а сворачиваем в закоулок справа. В боковой комнатке спасаем Ребекку. Желтые точки - пиявки. Зеленые точки - лечебные растения. Красные точки - патроны и новые оружия. Синие - ингредиенты для оружия. На стуле перед компьютером находим документ "Дневник заведующего лабораторией". В шкафу рядом есть канистра бензина. на полках за углом есть бутылка. Там же за углом прячется личмэн. Если с собой нет коктейлей Молотова, то нужно оперативно приготовить их из найденных ингредиентов, и забросать врага. В южном тупике осматриваем холодильную камеру, в одной из колб находим предмет Капсула с пиявкой (Leech Capsule). Справа от следующей двери висит карта лаборатории. Выходим в коридор. Снаружи на нижней стенке нажимаем красную кнопку, это уберёт перегородку в коридоре на нижнем этаже, но так же там появится личмэн. В коридоре три двери: 1 - пока заперта; 2 - ведет на платформу монорельса, здесь есть канистра бензина. зеленое растение. запертое стеклянное помещение, машинка для сохранения; 3 в конце коридора – в лабораторию, заходим туда. Внутри видим подвесной монорельс, сообщаем об этом союзнику. Около кабины монорельса находим предмет Выходная катушка (Output Reg Coil). На левой стене нажимаем выключатель, от этого подвижная платформа сдвинется к стене, можем забираться наверх по лестнице. Играя Билли, на 1-ом этаже кухни подходим к люку на полу, в инвентаре используем пожарный крюк, тем самым люк будет разблокирован. Через люк проползаем в соседний вагон. В лаборатории на столе читаем документ "Записи о выращивании пиявок". Берём патроны для дробовика. Ближайший лежачий зомби оживет, убиваем его. Справа за углом красный баллон, используем его, чтобы получить Красный химикат (Red chemical), он смешается с имеющимся у нас Green chemical (его нужно было взять в тренировочном комплексе в комнате лазарета), из их смеси получаем Стерилизующее вещество (Stripping Agent). В инвентаре смешиваем капсулу с пиявкой с полученным веществом, появится Синий талисман пиявки (Blue Leech Charm). Тиран медленно поворачивается и передвигается. Лишь изредка он набегает на нас и ударяет рукой-клешней. В этот момент нужно уклоняться, лучше всегда отходить в левую сторону, так как удар правой рукой монстра гораздо опаснее, чем левой. Если пропустим одну такую атаку, потеряем много здоровья. На босса лучше всего потратить патроны недавно найденного магнума. На нормальной сложности достаточно сделать 4 мощных выстрела для победы. II. Полицейский участок (PoliceStation) I. Карлос (Carlos) Что бы вы ни выбрали, в итоге придется бежать к лифту, спускаться на нем и смотреть финальный видеоролик. От судьбы не убежишь. Поздравляем, вы прошли игру!
Михаил Виктор (Mikhail Victor) Вариант а) Охотник Y I. Верхний город (Uptown) IIIa. Трамвай (Cable Car) II. Парк (Park) Смесь 3+3 - восполняет 50% здоровья. Смесь 3+С — восполняет 25% здоровья и выводит яд. Смеси 3+К и 3+3+3 — восполняют 75% здоровья. Смесь 3+С+К: восполняет 75% здоровья и выводит яд. Брэд Винерс (Brad Vickers) Червь-ползун Маленькие пауки проигрываемую в начале. Заметьте, что каждый из трех рядов (А, В, С) плюсуется по высоте: если в эталонной записи нужен звук "толщиной" в три ячейки, все три ряда в этом месте должны наложиться друг поверх друга. Слегка повозившись, вы получите ключ. Если вы пришли с первого этажа, он откроет дверь на втором, а если со второго, установите его в машину справа, чтобы заполучить еще один ключ.
Миновав еще одну дверь, Джилл окажется в миниатюрной часовне, где можно сохраниться и перебрать вещи в ящике. Из сундука заберите ключ, выходите и укладывайте батальон зомби. Отоприте дверь, перекиньтесь парой словечек с Карлосом, около следующей двери заберите с тела патроны для дробовика и записку (в режиме Heavy тело охотно расстается с минометом). На столе возьмите карту и спрей первой помощи. Выйдя через восточную дверь, найдите фотографию. Проследуйте на юг, в сейв-комнату, оттуда снова на юг игровые автоматы эльдорадо энгельс, заберите из тайника за картиной ключ. Теперь поднимитесь на второй этаж по лестнице, расположенной в главном холле. Вставьте золотой ключ в золотую панель в центре балкона. Заберитесь выше. Справа от вас в шкафу серебряная шестерня, а слева находится головоломка, решить которую жизненно необходимо. Вам необходимо заставить музыкальную шкатулку дважды проиграть одну и ту же мелодию. Если вам в детстве на ухо медведь не наступал, особых проблем с данной головоломкой возникнуть не должно. Забирайте тепленький ключик и соединяйте его вместе с тем, что уже есть в инвентаре. На сцене появляется Немезис. Выбор: Там и сям на улицах и в зданиях Ракун-сити аккуратно расставлены горшочки с произрастающими в них экземплярами местной флоры. Поедать их можно как в чистом виде, так и в качестве порошков, смешанных из -разных видов травок.
Выбор: IV. Часовая башня (Clock Tower) Первым делом отправляйтесь на кухню (центральная комната на палубе), зайди туда можно через маленькое отверстие слева от двери. После этого отправляйтесь к лифту, на нем спуститесь в машинное отделение. Бегите дальше по коридорам (монстров игнорировать будет сложно, поэтому пользуйтесь автоматом в свое удовольствие) к двери с замком, открыть ее можно при помощи расплава, что лежит в соседней комнате. Еще через несколько коридоров (ориентируетесь по датчику) вы догоните девочку. После этого вернитесь на вторую палубу, а оттуда поднимитесь по лестнице на третью (добраться до которой можно пройдя через столовую в комнату с деревянной дверью, справа сверху будет отверстие в стене). В одной из комнат отыщите ноутбук, с которого отправьте сообщении Итану. После этого вам необходимо последний раз догнать девочку, после чего запись закончится. Выбравшись из дома, бегите к трейлеру по пути собирая полезный предметы. В трейлеры вы сможете сохранится, а также здесь вы можете обменять старинные монеты на различные усилители и даже Магнум. Возле выхода из трейлера зазвонит телефон, Зои убедит вас в том, что Мии все еще можно спасти, для этого нужно изготовить сыворотку. Для ее изготовлении понадобится некоторые ингредиенты, найти их можно в старом доме. Пройдя мост вы попадете в дом, которые кишит насекомыми. Больших насекомых легко убить ножом, а вот маленькие летают возле гнезд и не дадут вам просто так пройти. Поэтому первым делом вам необходимо найти огнемет. Для начала идите влево в комнату с разломом в полу, дальше перейдите в гостевую комнату. В следующей комнате улей, пробегите его с правой стороны. В коридоре подберите карту старого дома. Добравшись до комнаты с проектором (еще одна головоломка) выйдите на балкон, слева в баке подберите рукоять горелки. Продвигайтесь дальше, перейдя через мост вы окажетесь в безопасной комнате. Здесь можно найти рюкзак, который увеличит ваш инвентарь. Возвращайтесь в дом и идите в восточные комнаты (смотрите игровую карту). Пройдя столовую идите через мост, а дальше сверните на право к домику. В нем вы найдете травы и носик горелки. Теперь вы можете создать огнемет, для этого объедините найденные вещи. Вооружившись огнеметом, вы сможете изучить все комнаты и открыть шкафы, которые раньше были под охранной насекомых. Вам же необходимо идти в гостиную, сожгите здесь улей над камином, а затем пролезьте через образовавшийся проход. В следующей комнате поговорите с Мией, после возьмите со стола каменную статуэтку – необходима для решения головоломки со вторым проектором. Вам нужно вернуться к проектору, но так просто это сделать не получится. Появится хозяйка насекомых, она закроит некоторые двери своими насекомыми (сжечь их нельзя). Не тратьте патроны и топливо на насекомых и их хозяйку, просто бегите к проектору через открытые двери. Статуэтка нужна для того, чтобы открыть металлическую дверь (в конце коридора) вставив ее в механизм. За дверью вы окажитесь в центральном зале. Обыскав помещении, подойдите к портрету с трехглавой собакой. Передохнув в безопасной комнате спускайтесь в подвал. В секционной комнате (там где вы нашли последнюю голову собаки) вы найдете труп полицейского на кушетке. Внутри него находится ключ-змея. который открывает все двери на которых есть змея. После этого отправляйтесь на второй этаж главного дома. Поднимитесь по лестнице и откройте дверь со змеей. Оказавшись в комнате подойдите к тумбе с часами, возьмите их и поставьте время 10:15. чтобы открыть секретный проход. В этом проходе и находится красная ключ-карта. Синяя ключ-карта. находится в комнате Лукаса. Его комната располагается на противоположной стороне второго этажа. В комнате осмотрите лампу, перевернув ее можно найти кнопку – активируйте ее. Таким образом вы откроете проход на чердак. Поднявшись, возьмите видеокассету из шкафа и решите головоломку с тенями, в результате вы получите синюю ключ-карту. Видеокассету, которую вы нашли можно не смотреть, чтобы сэкономить время. Но если вы все же решитесь пройти ее, вот порядок действий: Положив трубку, подберите топор и выходите через дверь, которая ранее была закрыта. Поднявшись, обязательно сохранитесь. Для того чтобы открыть путь к чердаку, необходимо отыскать предохранитель – он находиться в шкафу с цепью (в первом коридоре). С ним вернитесь в гостиную, где смотрели кассету, вставьте его в распределительный щиток на стене. После этого возвращайтесь на второй этаж, на лестнице на вас снова нападут. Вас прибьют отверткой к стене, пытайтесь вытащить ее, а когда вам отрежут руку подберите ее. После жуткого боя, бегите наверх и нажмите на кнопку на столбе. Поднимитесь по опустившийся лестнице. Забравшись на чердак, зайдите в боковую комнату, там будет пистоле и патроны к нему. Закончив исследование чердака, поднимитесь по приставной лестнице. Не успев открыть окно, на вас нападет Мия. Быстро спускайтесь обратно и отходите от одержимой девушке. Вам нужно сделать 5-8 точных выстрелов в голову для победы. Убив девушку, вас оглушат и начнется кат-сцена. Вторая голова. Поднимитесь на второй этаж и зайдите в дверь, которая возле пожилой женщины. Дальше идите на балкон (вправо) и пройдите через деревянную дверь слева (в конце балкона можно найти различный припасы). В комнате можно поискать полезные предметы, также здесь есть видеозапись Мии (проходить ее не обязательно, но если все же решите, то приготовьтесь постоянно скрываться от преследующей вас женщины). Голова находится в книге, слева от стола с телевизором.
0 Comments
Leave a Reply. |